Способ получения результата изображения, воспринимаемого близко к реальному

Исторический материал из архива сайта. Указанные услуги и контакты относятся ко времени публикации и не являются действующим предложением.













Укажите пользователя.

Страницы: 1
Способ получения результата изображения, воспринимаемого близко к реальному, отличающееся от метода HDR тем, что для съемки одного сюжета делается не N снимков с различной экспозицией, а N снимков с оптимальной экспозицией, как в упрощенном алгоритме системы «Глаза-Мозг»
Сообщений: 2 Рейтинг: 247 Регистрация: 10.04.2012
11.04.2012 18:17:26
Способ получения результата изображения, воспринимаемого близко к реальному цифровым фотоаппаратом, отличающееся от метода HDR тем, что для съемки одного сюжета делается не N снимков с различной экспозицией, а N снимков с оптимальной экспозицией, как в упрощенном алгоритме системы «Глаза-Мозг».
Для получения результата изображения, воспринимаемого близко к реальному при съемке цифровым фотоаппаратом применяю сильно упрощенный алгоритм системы"Глаза-Мозг"****,
суть его следующая:
1- в предполагаемом сюжета кадра определяются участки сильно
отличающиеся по яркости, контрастности и резкости*,
2- снимаются несколько кадров одного и того же сюжета, сэкспозиционным замком по этим участкам, с оптимальнымиэкспозициями соответствующим этим участкам сюжета,
*При необходимости снимаются еще несколько кадров одного и того жесюжета с наводкой на резкость в этих участках, если необходимоиспользуется Zoom,
3- затем производится их обработка в программе Photoshop вручную,
автоматическая сборка их обычно не удовлетворяет.
На практике достаточно 2-6 кадров одного выбранного сюжета съемки,чтобы получить вполне приемлемый результат, воспринимаемый близко к реальному.
См. пример фото, где
оптимальная экспозиция по НЕБУ
http://fotki.yandex.ru/users/igumnov2005/view/3...
оптимальная экспозиция по ЗЕМЛЕ
http://fotki.yandex.ru/users/igumnov2005/view/3...
И то, что примерно видят ГЛАЗА
http://fotki.yandex.ru/users/igumnov2005/view/3...

В отличие от снимков HDR, которые смотрятся необычно, но далеки от реальности, так как для съемки одного сюжета делается N снимков с различной экспозицией, а не N снимков с оптимальной экспозицией, как в упрощенном алгоритме системы «Глаза-Мозг». С помощью HDR возможно еще получить результат, воспринимаемый близко к реальному, когда сюжет имеет малый разброс экспозиционного диапазона по контрастным участкам, а программное обеспечение HDR еще не в состоянии справиться с беспредельным разнообразием Природы и возможностям системы «Глаза-Мозг».
При съемке панорам число кадров может быть 4-24 и более.

****Алгоритм системы
"Глаза-Мозг" следующий - глаза, он видит с максимальной четкостью втелесном угле около 0,5°, где он настраивается на максимальную резкость и оптимальную экспозицию. При переходе в следующую точку сканирования он снова проводит оптимальную настройку для лучшего видения,такие переходы
происходят до 120 раз в секунду, а обработанную мозгом суммарную визуальную информацию мы воспринимаем за реальность в угле 150°÷200° по горизонтали и в угле 100°÷130° по повертикали.
См. пример фото, где
строение сетчатки*
http://fotki.yandex.ru/users/igumnov2005/view/1... ;
угол зрения человека и зона четкого видения (зеленая)**
http://fotki.yandex.ru/users/igumnov2005/view/1...
как человек рассматривает изображение (реальный эксперимент) , показаны переходы скачков точки глаза с максимальной резкостью (зеленая) при рассматривании изображения,такие переходы происходят до 120 раз в секунду**

http://fotki.yandex.ru/users/igumnov2005/view/1...

Глаз видит резко песчинку и далекие горы на горизонте, воспринимает блеск далекой звезды и может на мгновенье посмотреть на яркое солнце и все это за счет того, что глаза, он видит с максимальной четкостью в телесном угле около 0,5○ ,
где он настраивается на максимальную резкость и оптимальную экспозицию,
это соответствует диапазону яркости от 10-7до 109 кандел/м2 - 16 порядков!!!,
и это еще в стереовидение!!!

***В журнале Компьютерное Обозрение №48 ● 9декабря 2003 года,
есть статья Павла Молодчик «HDRI – новый графический стандарт», где
описывается съемка с диапазоном экспозиций от T/64 до T*64, щелевой камерой и углом захвата 180°, при этом конечный файл имеет объем 642МB и96b на цвет, а аппаратура стоит около 50000$ - это конечно слишком прямой подход к проблеме, по сравнению с алгоритмом системы"Глаза-Мозг".

29 ноября 2008 года, 11:59 ссылка
Смотрите также статью «Об особенностях восприятия визуальной
информации» на сайте http://igumnov2005.ya.ru/replies.xm...1157&ncrn...
Используемая литература
* П. Линдсей,
Д. Норман «Переработка информации у человека»
УДК 612+577.3 Л 50300-122 122-74 041(01)-74

**А. И. Штейнгауз «Девять цветов радуги »
UD C 535(1+61+82+87)+612. 843. 3 (023)=20

*** П. Молодчик «HDRI – новый графический стандарт»
Компьютерное Обозрение №48 ● 9декабря 2003 года.
   
Сообщений: 3601 Рейтинг: 934 Регистрация: 25.11.2007
13.04.2012 21:02:30
Фотографии не открываютсяИ суть метода не понятна. Зачем делать несколько одинаковых снимков?
   
viacheslav113
13.04.2012 21:30:36
Потратил 6 часов времени на изучение данного метода. Подключил своих лучших спецов с укр. сайта I.UA которые специализируются на снимках в HDR . Непонятно! Зачем изобретать велосипед?
   
 
Страницы: 1
Читают тему (гостей: 1, пользователей: 0, из них скрытых: 0)